Pengantar Multimedia
Manfaat dan Kegunaan Multimedia Bagi Masyarakat
Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Kelompok
Mata Kuliah Pengantar Multimedia
Dosen Pengampu: Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom.
Disusun
oleh :
Dede Setia Kurnia Achman(17410009)
M.Deva Alderiansyah(17410017)
Fahmi Chaeriyantama(17410035)
Dwi Prabawati (17410010)
Yunita Mayasari(17410004)
Ahmad Fadhel Fathoni(17410005)
Dede Setia Kurnia Achman(17410009)
M.Deva Alderiansyah(17410017)
Fahmi Chaeriyantama(17410035)
Dwi Prabawati (17410010)
Yunita Mayasari(17410004)
Ahmad Fadhel Fathoni(17410005)
Universitas Muhammadiyah Metro
Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
D III Sistem Informasi
Tahun Ajaran 2017-2018
KATA
PENGANTAR
Segala puji bagi Allah
SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya makalah ini dapat diselesaikan sesuai
dengan waktu yang diharapkan dalam membahas ” Manfaat dan Kegunaan Multimedia
bagi Masyarakat”.
Sholawat serta salam tetap tercurahkan
kepada suri tauladan kita,Nabi Muhammad SAW,keluarga dan para sahabatnya yang
menuntun kita dari jaman jahiliyah ke jaman kebenaran.
Makalah ini dibuat dalam rangka mencari
manfaaat dan kegunaan Multimedia bagi masyarakat. Makalah ini merupakan inovasi
pembelajaran untuk memahami matakuliah tersebut secara mendalam,semoga makalah
ini dapat berguna untuk mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi
tersebut, tentunya Kami mendapatnya
bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa terimakasih yang sedalam
dalamnya Kami sampaikan :
· Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom. selaku dosen
mata kuliah “ Pengantar Multimedia”
· Rekan-rekan Mahasiswa yang telah banyak
memberikan masukan untuk makalah ini.
Demikian makalah ini
kami buat semoga bermanfaat.
Lampung
Timur,7 Oktober 2017
Sudarmaji,S.Kom,MKom.
17410009
(Dede Setia Kurnia Achman)
17410017 (M. Deva Alderiansyah)
17410035 (Fahmi Chaeriyantama)
17410010 (Dwi Prabawati)
17410004 (Yunita Mayasari)
17410005 (Ahmad Fadhel Fatoni)
17410017 (M. Deva Alderiansyah)
17410035 (Fahmi Chaeriyantama)
17410010 (Dwi Prabawati)
17410004 (Yunita Mayasari)
17410005 (Ahmad Fadhel Fatoni)
DAFTAR
ISI
Halaman
Judul ................................................................................................................... i
Kata
Pengantar .................................................................................................................. ii
Daftar
Isi ........................................................................................................................... iii
BAB
I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
1.1.
Latar Belakang ........................................................................................................... 1
1.2.
Rumusan Masalah .......................................................................................................1
1.3.
Tujuan...........................................................................................................................1
BAB
II PEMBAHASAN .................................................................................................. 2
2.1.
Definisi Multimedia...............
.....................................................................................2
2.2.
Manfaat Multimedia Bagi Masyarakat ...................................................................... 2
2.3.
Kegunaan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari...................................................4
BAB
III PENUTUP ...........................................................................................................6
3.1.
Kesimpulan .................................................................................................................6
DAFTAR
PUSTAKA ........................................................................................................ 7
BAB 1
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Teknologi
multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih cepat,
interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang,
seperti kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum
lainnya. Dalam bidang pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah
proses pembelajaran. Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan
gambaran benda yang kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta
peristiwa yang berlangsung sangat cepat dan berada di tempat yang jauh dalam
bentuk yang menarik. Hal ini bermanfaat dalam meningkatkan imajinasi, pemahaman
dan minat pelajar, terutama anak-anak. Multimedia
banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal
tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam – macam elemen multimedia,
diantaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi sehingga informasi
yang disampaikan menjadi lebih jelas. Aplikasi multimedia berkembang sangat
pesat, khususnya pada bidang smartphone.
Lima tahun terakhir perkembangan smartphone sangatlah signifikan,
terlihat dari produsen smartphone yang membuat fitur – fitur berbeda yang sesuai penggunaan smartphone itu
sendiri.
Penggunaan smartphone saat ini tidak hanya hanya pada
media komunikasi saja. Smartphone kemudian digunakan sebagai sarana hiburan,
salah satunya adalah untuk bermain game.
Game telah menjadi
salah satu pelengkap aplikasi dalam sebuah smartphone, salah satunya pada
smartphone berbasis Android. Seiring perkembangannya, pengguna smartphone
berbasis Android semakin meluas.
1.2
RUMUSAN MASALAH
Dari definisi Multimedia
diatas,timbul suatu pokok pembahasan berkaitan dengan Pengantar Multimedia yaitu
:
·
Manfaat dan kegunaan Multimedia bagi
Masyarakat.
1.3
TUJUAN
·
Untuk Mengetahui Manfaat Multimedia bagi
masyarakat.
·
Untuk Mengetahui Penggunaan Multimedia
dalam kehidupan sehari-hari.
BAB
2
PEMBAHASAN
PEMBAHASAN
2.1
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia
terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media"
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam
Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan
video.
Berikut beberapa definisi Multimedia menurut
beberapa ahli :
1. Kombinasi dari komputer dan video.
(Rosch, 1996)
2.
Kombinasi
dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
3.
Kombinasi
dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik,
animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
2.2. MANFAAT MULTIMEDIA BAGI MASYARAKAT
v Di Bidang Pendidikan
Berikut ini adalah
kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu
pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
·
Multimedia membuat pelajar mengerti isi
pelajaran
·
Multimedia membuat siswa mengingat
dengan mudah tentang isi pelajaran
·
Multimedia menyampaikan isi pelajaran
dengan canggih dan berkesan
·
Multimedia mampu menjadi sumber
pengetahuan
·
Multimedia mampu mencari hubungan antara
satu ilmu dengan ilmu lain
·
Multimedia mampu menunjukkan dunia
sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
·
Multimedia kaya dengan berbagai
aktivitas pembelajaran
·
Multimedia mampu menghibur selama proses
pembelajaran
·
Multimedia membuat terjadinya interakti
antara siswa dengan teknologi terkini
·
Multimedia memberi peluang kepada guru
untuk mengubah kaidah pengajaran
·
Multimedia membuat proses belajar dan
mengajar menjadi lebih menyenangkan
·
Multimedia memudahkan pembelajaran yang
berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran
sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
·
Multimedia mengajari setiap siswa dengan
gaya pembelajaran yang berbeda
·
Multimedia menggalakkan pembelajaran
kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
·
Multimedia memudahkan pembelajaran yang
berasaskan konstruktivisme.
·
Multimedia memudahkan siswa mempunyai
kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
·
Siswa dapat memilih bahan pembelajaran
sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
v Di Bidang Kesehatan
·
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam
memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer,
aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta,
tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi
organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi
kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
v Bidang Transportasi
·
Dengan komputer semua jadwal dan jalur
penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
·
Dengan komputer, narigasi kapal
laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga
penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat
menggunakan komputer.
v Bidang Jasa Pengiriman Barang
·
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email
saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti
bisa diakses sedemikian cepatnya.
v Bidang industri Otomotif
·
Mobil-mobil di buat dari kerangka body,
mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan
oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik
otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak
mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
v Bidang Jasa Konstruksi
·
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek
mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat
dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk
perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau
STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
v Bidang Jasa Percetakan
·
Percetakan koran, majalah , buku-buku,
semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam
waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan
bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan
dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas
koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi
dantidak up-to date lagi.
v Bidang Industri Perfilman
·
Semua efek-efek di dunia akting ,
animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik
yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh
film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan
animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga
tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
2.3.
PENGGUNAAN MULTIMEDIA BAGI KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Sudah kita ketahui bersama bahwa penggunaan multimedia
pada saat ini sangat bermanfaat dan membantu kita dalam mengatasi masalah dan
memudahkan proses pembelajaran. Gabungan teks, grafik, audio, video dan animasi
menjadikan daya tarik sendiri dalam dunia multimedia.Sebagai contoh multimedia
dalam dunia pendidikan, seorang guru atau pengajar dapat dengan mudah menjelaskan
dan siswa pun dapat dengan mudah memahami konsep yang ingin disampaikan oleh
guru.
Dalam
mengajar misalnya guru boleh menggunakan teks, grafik dan animasi dalam hal ini
guru tidak perlu susah payah menerangkan atau menggambar di papan tulis seluruh
pelajaran tersebut, cukup dengan menggambil gambar dari layanan internet lalu
mempresentasikan kepada siswa atau siswi dikelas.multimedia akan sangat
membantu penggunanya, terutama dalam hal belajar. Dalam hal ini secara khusus
bagi masyarakat awam. Semakin berkembangnya teknologi, semakin berkembang juga
ilmu dan cara berpikir kita sebagai pengguna teknologi itu. Dalam kehidupan
sehari-hari, Internet telah memberikan banyak manfaat bagi masyarakat dunia.
Pada umumnya semua yang terdapat dalam kehidupan kita terdapat dalam internet.
Multimedia mengubah cara orang berbelanja. Daripada
lelah menelusuri toko ke toko lain untuk memperoleh barang dengan ukuran dan
corak yang anda inginkan dan kemudian anda harus antri di kasir, dengan layanan
teleshopping atau home shopping memungkinkan anda berbelanja dari rumah.multimedia dapat
digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas
untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta
elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini
digunakan pada bidang kehidupan manusia,
maka
dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu informasi.Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
Multimedia memiliki
banyak kegunaan dalam kehidupan sehari-hari dalam segala bidang, seperti bidang
pendidikan, bidang industri, bidang kesehatan dll. Baik untuk pekerjaan,
kegiatan di rumah, hiburan atau lain sebagainya. Beberapa contoh kegunaan
multimedia:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif.
2. Bidang industri, seperti dalam pembuatan prototype cara kerja mesin.
3. Bidang kesehatan, seperti dalam penyuluhan dan himbauan kepada masyarakat.
4. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
5. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif, dan lain-lain.
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif.
2. Bidang industri, seperti dalam pembuatan prototype cara kerja mesin.
3. Bidang kesehatan, seperti dalam penyuluhan dan himbauan kepada masyarakat.
4. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
5. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif, dan lain-lain.
Dengan adanya
Multimedia hampir semua orang dapat merasakan manfaatnya, kita bisa
mendapatkan informasi dengan mudah.
BAB III
PENUTUP
PENUTUP
Pada
zaman sekarang yang segala sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas
dari multimedia yang melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia
mempunyai peranan yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan
pemicu (triggers) pembaca memperoleh sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik
yang dipelajari. Tidak hanya itu peranan multimedia akan sangat efektif dalam
penyampaian informasi; faktanya menurut Computer Technology
Research (CTR):
·
Orang mampu mengingat 20% dariapa yang
dilihat
·
Orang mampu mengingat 30% dariapa yang
didengar.
·
Orang mampu mengingat 50% dariapa yang
didengar, dilihat dan dilakukan
Multimedia
dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber
informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang
berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan.
Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik,
multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia
juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk
penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima
dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam
lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.
DAFTAR PUSTAKA

Komentar
Posting Komentar