Langsung ke konten utama

Makalah Manfaat Multimedia bagi Masyarakat

Makalah
Pengantar Multimedia
Manfaat dan Kegunaan Multimedia Bagi Masyarakat


Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Kelompok
Mata Kuliah Pengantar Multimedia
Dosen Pengampu: Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom.






Disusun oleh :
Dede Setia Kurnia Achman(17410009)
M.Deva Alderiansyah(17410017)
Fahmi Chaeriyantama(17410035)
Dwi Prabawati (17410010)
Yunita Mayasari(17410004)
Ahmad Fadhel Fathoni(17410005)

Universitas Muhammadiyah Metro
Fakultas Ilmu Komputer Jurusan
 D III Sistem Informasi
Tahun Ajaran 2017-2018




KATA PENGANTAR

      Segala puji bagi Allah SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya makalah ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang diharapkan dalam membahas ” Manfaat dan Kegunaan Multimedia bagi Masyarakat”.
       Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada suri tauladan kita,Nabi Muhammad SAW,keluarga dan para sahabatnya yang menuntun kita dari jaman jahiliyah ke jaman kebenaran.
       Makalah ini dibuat dalam rangka mencari manfaaat dan kegunaan Multimedia bagi masyarakat. Makalah ini merupakan inovasi pembelajaran untuk memahami matakuliah tersebut secara mendalam,semoga makalah ini dapat berguna untuk mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi tersebut, tentunya Kami  mendapatnya bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa terimakasih yang sedalam dalamnya Kami  sampaikan :
·           Sudarmaji,S.Kom,M.Mkom. selaku dosen mata kuliah “ Pengantar Multimedia”
·           Rekan-rekan Mahasiswa yang telah banyak memberikan masukan untuk makalah ini.
Demikian makalah ini kami buat semoga bermanfaat.
Lampung Timur,7 Oktober 2017
Sudarmaji,S.Kom,MKom.
17410009 (Dede Setia Kurnia Achman)
17410017 (M. Deva Alderiansyah)
17410035 (Fahmi Chaeriyantama)
17410010 (Dwi Prabawati)
17410004 (Yunita Mayasari)
17410005 (Ahmad Fadhel Fatoni)





DAFTAR ISI

Halaman Judul ................................................................................................................... i
Kata Pengantar .................................................................................................................. ii
Daftar Isi ........................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .......................................................................................................1
1.3. Tujuan...........................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN .................................................................................................. 2
2.1. Definisi Multimedia............... .....................................................................................2
2.2. Manfaat Multimedia Bagi Masyarakat ...................................................................... 2
2.3. Kegunaan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari...................................................4
BAB III PENUTUP ...........................................................................................................6
3.1. Kesimpulan .................................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................ 7



BAB 1
PENDAHULUAN

1.1  LATAR BELAKANG
Teknologi multimedia memungkinkan terjadinya penyampaian informasi dengan lebih cepat, interaktif dan menarik. Pemanfaatannya telah diterapkan dalam berbagai bidang, seperti kesehatan, bisnis, hiburan, pendidikan dan berbagai kepentingan umum lainnya. Dalam bidang pendidikan, multimedia menjadi teknologi yang mempermudah proses pembelajaran. Dengan menggunakan multimedia, pengajar dapat menyajikan gambaran benda yang kompleks, berukuran sangat kecil atau sangat besar, serta peristiwa yang berlangsung sangat cepat dan berada di tempat yang jauh dalam bentuk yang menarik. Hal ini bermanfaat dalam meningkatkan imajinasi, pemahaman dan minat pelajar, terutama anak-anak. Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam – macam elemen multimedia, diantaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi sehingga informasi yang disampaikan menjadi lebih jelas. Aplikasi multimedia berkembang sangat pesat, khususnya pada bidang smartphone.  Lima tahun terakhir perkembangan smartphone sangatlah signifikan, terlihat dari produsen smartphone yang membuat fitur – fitur berbeda  yang sesuai penggunaan smartphone itu sendiri.
Penggunaan smartphone saat ini tidak hanya hanya pada media komunikasi saja. Smartphone kemudian digunakan sebagai sarana hiburan, salah satunya adalah untuk bermain game.
Game telah menjadi salah satu pelengkap aplikasi dalam sebuah smartphone, salah satunya pada smartphone berbasis Android. Seiring perkembangannya, pengguna smartphone berbasis Android semakin meluas.

1.2 RUMUSAN MASALAH
Dari definisi Multimedia diatas,timbul suatu pokok pembahasan berkaitan dengan Pengantar Multimedia yaitu :
·         Manfaat dan kegunaan Multimedia bagi Masyarakat.
1.3 TUJUAN
·         Untuk Mengetahui Manfaat Multimedia bagi masyarakat.
·         Untuk Mengetahui Penggunaan Multimedia dalam kehidupan sehari-hari.





BAB 2
PEMBAHASAN

2.1 DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video.
 Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
1.      Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
2.      Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
3.      Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa       audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4.      Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)

2.2. MANFAAT MULTIMEDIA BAGI MASYARAKAT

v  Di Bidang Pendidikan
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
·         Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran
·         Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
·         Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
·         Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
·         Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
·         Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
·         Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
·         Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
·         Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
·         Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
·         Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
·         Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
·         Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
·         Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
·         Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
·         Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
·         Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.

v  Di Bidang Kesehatan
·         Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

v  Bidang Transportasi
·         Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
·         Dengan komputer, narigasi kapal laut  bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

v  Bidang Jasa Pengiriman Barang
·         Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

v  Bidang industri Otomotif
·         Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.




v  Bidang Jasa Konstruksi
·         Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

v  Bidang Jasa Percetakan
·         Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

v  Bidang Industri Perfilman
·         Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood  berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

2.3. PENGGUNAAN MULTIMEDIA BAGI KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Sudah kita ketahui bersama bahwa penggunaan multimedia pada saat ini sangat bermanfaat dan membantu kita dalam mengatasi masalah dan memudahkan proses pembelajaran. Gabungan teks, grafik, audio, video dan animasi menjadikan daya tarik sendiri dalam dunia multimedia.Sebagai contoh multimedia dalam dunia pendidikan, seorang guru atau pengajar dapat dengan mudah menjelaskan dan siswa pun dapat dengan mudah memahami konsep yang ingin disampaikan oleh guru.
Dalam mengajar misalnya guru boleh menggunakan teks, grafik dan animasi dalam hal ini guru tidak perlu susah payah menerangkan atau menggambar di papan tulis seluruh pelajaran tersebut, cukup dengan menggambil gambar dari layanan internet lalu mempresentasikan kepada siswa atau siswi dikelas.multimedia akan sangat membantu penggunanya, terutama dalam hal belajar. Dalam hal ini secara khusus bagi masyarakat awam. Semakin berkembangnya teknologi, semakin berkembang juga ilmu dan cara berpikir kita sebagai pengguna teknologi itu. Dalam kehidupan sehari-hari, Internet telah memberikan banyak manfaat bagi masyarakat dunia. Pada umumnya semua yang terdapat dalam kehidupan kita terdapat dalam internet.
Multimedia mengubah cara orang berbelanja. Daripada lelah menelusuri toko ke toko lain untuk memperoleh barang dengan ukuran dan corak yang anda inginkan dan kemudian anda harus antri di kasir, dengan layanan teleshopping atau home shopping memungkinkan anda berbelanja dari rumah.multimedia dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkannya. Setelah mengetahui defenisi dari multimedia serta elemen-elemen multimedia yang ada, serta aplikasi-aplikasi yang saat ini digunakan pada bidang kehidupan manusia,
maka dapat diketahui bahwa tujuan dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian suatu  informasi.Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi, keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
Multimedia memiliki banyak kegunaan dalam kehidupan sehari-hari dalam segala bidang, seperti bidang pendidikan, bidang industri, bidang kesehatan dll. Baik untuk pekerjaan, kegiatan di rumah, hiburan atau lain sebagainya. Beberapa contoh kegunaan multimedia:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif.
2. Bidang industri, seperti dalam pembuatan prototype cara kerja mesin.
3. Bidang kesehatan, seperti dalam penyuluhan dan himbauan kepada masyarakat.
4. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
5. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif, dan lain-lain.
Dengan  adanya Multimedia hampir semua orang dapat merasakan  manfaatnya, kita bisa mendapatkan informasi dengan mudah.





BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Pada zaman sekarang yang segala sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas dari multimedia yang melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia mempunyai peranan yang penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu (triggers) pembaca memperoleh sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik yang dipelajari. Tidak hanya itu peranan multimedia akan sangat efektif dalam penyampaian informasi; faktanya menurut Computer Technology Research (CTR):
·         Orang mampu mengingat 20% dariapa yang dilihat
·         Orang mampu mengingat 30% dariapa yang didengar.
·         Orang mampu mengingat 50% dariapa yang didengar, dilihat dan dilakukan
Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.

 



DAFTAR PUSTAKA



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengantar Multimedia

DEFINISI MULTIMEDIA Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti “bermacam-macam” dan “media” yang berarti “medium/ sesuatu yang digunakan untuk membawa informasi. Definisi multimedia menurut Phelps (1995) mengatakan “Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif.”  SISTEM MULTIMEDIA 1. Media Asset Digital asset management atau manajemen aset digital diterjemahkan secara bebas sebagai pengelolaan modal digital merupakan serangkaian kebijakan dan komitmen yang menetapkan tujuan, lingkup, dan hasil yang ingin dicapai (Pendit, 2008:50). 2. Authoring Multimedia Authoring Tools atau alat penyusun multimedia adalah paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat dan paket penyampaian konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video) kepada pengguna. Authoring tools menyediakan lingkungan terintegrasi untuk menyatukan semua elemen secara b...